《对马岛之魂》的敌人,其实是韩国人?
麦客 | 文
如果要评选出为PS4末期留下最精彩句点的作品。按照目前玩家们的反应来看,这荣誉无疑要归属于《对马岛之魂》。
这部作品近期究竟有多火呢?
甚至就连日本长崎县官方的旅游宣传网站上,大家也能在显眼的地方赫然看到,有个专栏的位置正属于游戏《对马岛之魂》。
而在点进专栏链接以后,大家可能会误以为自己被传送到了《对马岛之魂》的官方网站。
在这个页面中,长崎县旅游振兴部门先是将《对马岛之魂》的游戏介绍与购买链接摆在显眼位置扎扎实实地宣传了一番。
随后才在下方默默附上了对马岛现实中的自然风光、人文景点以及佳肴美餐。
虽然在旅游网站中大力宣传游戏看起来有些离经叛道,与鼓励大家出门去玩的宗旨也截然相反。但事实上,这次与《对马岛之魂》的合作,对当地的旅游宣传而言还真是血赚。
因为如今有很多玩家表示,游戏中对马岛那优美的景色,着实令人流连忘返。
而该作那便捷好用的拍照截屏功能,更是让无数人自发地在社交媒体上对其卖力宣传。
尽管很多人戏称,说《对马岛之魂》是美国人用日本武士文化制作的游戏作品,血统不纯,缺乏内涵。
但从结果上看,这部作品无疑大力推动了日本文化强势对外输出的进一步发展。
游戏中的“俳句”如今已经给人留下深刻印象
其实美国人把日本文化做出圈早有先例,2003年的电影《最后的武士》就曾刻画过日本武士们在西方化运动中坚守传统的最后之战。
该作在当时不仅让日本演员渡边谦获得了奥斯卡最佳男配角的提名,所展现出的武士文化更是在国际影迷间影响广泛。
《对马岛之魂》的美国制作组曾在采访中表示,游戏在风格上受到了日本著名导演黑泽明的启发,玩家甚至可以把画面设置成黑白电影的模式进行观看。
游戏刻画得如此细腻,自然有不少玩家开始感兴趣,这场蒙古铁骑与日本武士间的战争在历史中究竟是如何发展?
竹崎季长绘《蒙古袭来绘词》
其实对马岛自古以来就属于是非之地。时至今日,这片岛屿依然留有领土争端。
韩国人对于对马岛的感情十分复杂。这片岛屿距离他们是如此接近,天气晴朗时,在岛上面甚至能直接望见韩国的釜山。
而与之相比,韩国度假胜地济州岛与本土之间的距离,甚至还要更远一些。
也正是因此,虽然政府从未表态,但韩国庆尚南道议会却曾数次单方面宣布对马岛的主权(国际社会普遍未作理睬)。
有消息称,由于主权争议,韩国禁止销售《对马岛之魂》的实体典藏
在古时候,由于对马岛的特殊地理位置,在日本与高丽(现朝鲜韩国)之间,谁能掌握这座岛的控制权,就意味着自己的本土不再在对方面前门户大开。
它就像是两个赤身裸体的人面前唯一的兜裆布,既然由日本人穿着,那高丽人自然十分眼红。
在1260年前后,蒙古铁骑灭掉了女真人(现满族)建立的金朝,开始着力向南宋入侵。而这时候,为何他们又突然分兵去攻打对马岛呢?
其实这也与高丽有关。
这个时段,高丽国内抵抗蒙古人的势力刚刚垮台。高丽王朝借机向蒙古人俯首称臣,情愿作为藩国,抱上了蒙古国大汗忽必烈的大腿。
收服了高丽,蒙古人距离日本就只有一海之遥。探险家马可·波罗在《东方见闻录》中记载,当时有传言说,海对岸日本的土地上,到处都是黄金和美食。
这个说法忽必烈看来是信了,为了获得进贡,他多次命令高丽派遣使臣到日本,展现己方的“通好”之意。
自己好不容易抱到的大腿,现在要分给邻居一起抱?高丽人自然不愿意元朝与日本“通好”。所以在多年间,这个派遣使者的任务被一拖再拖。
再后来,就连元朝自己派兵部侍郎出使日本,到了高丽地界上时,都被他们以“大洋万里风涛蹴天”(现在海上天气不好)这样的夸张说辞给劝阻了下来。
这件事一直耽搁到了1268年,幕府实质掌权人北条时宗上台。
当时忽必烈给日本天皇写了封书信,由高丽人传达到日本。大体的意思是:“我们天命之子,不想与小国打仗,你看我们和高丽关系现在多好啊,就像爸爸和儿子一样。劝你们机灵一点,好自为之。”
日本幕府与朝廷在看过这篇“通好”书信后,觉得蒙古人言词既凶险又傲慢,从这时起就已经戒备起来,开始在国内进行战争动员。
在《对马岛之魂》推出时,有很多人质疑这款游戏有“辱华”之嫌。不过事实上,在游戏的历史背景下,那时南宋还在蒙古铁骑的蹂躏下垂死挣扎。
彼时的日本,与南宋可谓是名副其实的友邦。恰好当时还有位南宋僧人旅居在镰仓的寺庙。这位僧人就向日本人描述说,蒙古部队在大陆行径恶劣,残忍凶狠。于是这更坚定了日本人抗击敌人的决心。
虽然日本人觉得蒙古人傲慢无礼,但其实反过来蒙古人同样也这么觉得。
日本当时的实质领袖北条时宗作为领袖被做进了《文明6》
忽必烈左等右等这么多年,派遣使者这么多次,一直都等不到对方的回信,于是终于也动了怒气。
在1268年,忽必烈命令高丽打造战船,并且派遣多位战将抵达高丽。
自此,蒙古与日本之间的战争已经不可避免。
按照蒙古人雷厉风行的征服效率,其实忽必烈恨不得立刻就把战争打到日本去。但朝鲜半岛在当时提供不了足够的兵力和财力,所以这事只能从长计议。
1269年,他们先派遣了一个“使者团”在对马岛登陆踩点。由于当地人都拒绝配合,他们抓走了两位一脸懵逼的日本平民,并派人带回到了元大都。
结果就这么一件事,在朝廷还闹了乌龙。不仅以为这两位日本平民是对方派来的使节,好酒好菜招待了一番,还带他们游历了皇城,参观了宫殿。
人家俩普通岛民平时哪里见过这种阵仗,看了以后自然拜服不已,只知道一顿狂吹就是了。
被舔高兴了的忽必烈突然觉得这事没准儿还真能和平解决,于是专门安排使团将两位“贵客”又送了回去。
他本以为“日本使者”在见了世面以后,回去自然能绘声绘色地描述这里的天威浩荡,使日本举国降服。
然而,估计这些岛民在回去后又各自钓鱼、捉虫、捡树枝去了。元世祖再次空等了多年,怕是又动了不少肝火。
忍到了1274年,元世祖终于决定动真格的。
他任命蒙古人忻都为统帅,带领着3万大军,乘坐高丽人打造的900艘舰船,浩浩荡荡地向对马岛进发。
忻都发音接近于:“忽敦”,通过发音判断,其实这位统帅对应的正是游戏中人高马大的敌军将领“赫通汗”。
虽然“蒙古海军”如今被不少人当成梗来调侃。可在当时,由900艘船所组成的舰队真可谓是最具规模的海战力量了。
也难怪在之前的宣传片中,视频中的主角会感慨说:“船队居然盖过了大海”。
忽必烈估计以为,征服日本这样的弹丸小国,派遣这些战力绰绰有余。实际上,在忻都手下的3万人中,甚至绝大部分士兵都是高丽人与女真族。
所以准确来讲,在《对马岛之魂》里被战鬼所杀的那些敌人,虽然口号上是“蒙古敌人”,但其实大部分并不是蒙古人。
在游戏刚开始的小茂田之战中,动画全力还原了史书上的记载。当时在对马岛上的抵抗力量的确只有死士80人。
面对着上万大军,以80人对抗无疑是以卵击石。在文献上,通常也只有“守护代宗助国父子率领80骑拦阻,被全歼”这样冷冰冰的记载。
而在游戏里,故事巧妙地让主角仁以及舅舅志村都存活了下来。在这里有一处细节描写,历史中在宗助国那80人队伍里,曾有一位通晓蒙古语的翻译。
他在两军交战前被派往阵前与敌人交涉,结果却被元朝军队二话不说直接杀死。
在游戏里,也对该场景进行了一定程度的还原
事实上,对马岛只是元军前进路上的一个跳板。在修整一段时间后,驻扎在岛上的大部分元军就开拔到下一个岛屿作战了。
所以岛上驻守的敌人数量并不会很多
持续战斗了一月有余后,元军控制了大部分外围岛屿,选择在博多港进行登陆。
由于对马岛上的抵抗为日本武士们赢得了时间和信息,在这段时间里,共有约10万名武士集结到了博多附近。
元朝军队由于指挥得当训练有素,甚至可以在以少敌多的条件下成功实施夹击战术,让日本武士损伤惨重。
但根据当时的作战情况,将军们判断,如果继续战斗下去,就会在征服日本前面临资源补给不足的问题,于是决定先行撤退。
结果就在撤退当晚,他们在海上遭到了台风袭击,很多战舰触礁或者倾覆。最终部队只剩下1万3千余人返回到了国内。
虽然在运气上确实比较倒霉。但可以看出,在《对马岛之魂》所描写的第一次“元日战争”中,元朝军队面对日本武士实际是拥有着巨大优势的。
即便以寡敌众,元军依然是在掌握主动的状况下权衡局势才选择了撤退。
这一部分也是因为,从武器装备上,元朝军队配置的长弓面对日本武士时,拥有着得天独厚的优势。
在游戏里,存在着许多“武士”与“战鬼”在做法上的矛盾。武士讲究光明磊落,史书里记载,在与元军对阵时,武士经常会射出一只警示用的响箭来提醒对方开战。
但通常迎来的却是元军的哄堂大笑和迎面飞来的满天箭矢。
也难怪最后主角仁会化身为“战鬼”,可能是因为“武士道”在当时确实救不了日本人……
在第一次“元日战争”结束以后,发生了一件有趣的事。
蒙古人宣布取得了这次战争的胜利,因为统帅忻都带回了200余人的日本俘虏。
日本人也宣布取得了本次战争的胜利,因为元朝军队损失惨重,灰溜溜地撤出了自己的领土。
高丽人什么都没说,因为他们既没得到自己想要的领土,又消耗了大量军费,最后还赔上了不少精兵,实在是惨。
这直接导致在第一次元日战争结束以后,高丽国王多次与元朝进行谈判,反对再次对日本实施侵犯。
一场仗打下来,两边都以为自己赢了。那就只能说明:这事儿还没完。
认为自己是胜方的元朝,后来两次派遣钦差到日本劝降,结果使者却都被对方处斩。
第一次被斩后还要派第二次,元世祖也真是够头铁的……
1279年,南宋灭亡,日本在元朝面前变得更加孤立无援。
1280年,忻都请求再次征讨日本,由于之前高丽国王曾多次反对,忽必烈命令他行动暂缓。
同年晚些,高丽王来到元大都朝拜。根据《元史·本纪》记载,此次高丽王突然又改变了自己的过往观点,还信誓旦旦地表示,自己愿意加派高丽士兵3万来协助元朝讨伐日本。
于是在1281年春季,“蒙古海军”又一次声势浩大地向日本驶来。
在本次出征的军队中,东路军由忻都率领,包含蒙古、女真、契丹族混编的部队近2万人,汇合高丽王支援的3万军队组成,共计约5万人。
江南军,则是由刚刚归降不久的汉人军队10万人左右构成。
按理说,上一次战争,在兵力劣势的情况下,元朝军队都能和武士们打得有来有回。那这次元军共计有15万人,还不得把日本整个碾过去?
但实际上,这次出阵的所谓江南军,是南宋多年来抵抗元朝入侵的消耗下,最后剩下的一批流氓地痞或老弱病残。
这十万人的部队,不止士气低落,还在一出阵就拉了大胯。
明明两军部队定在6月完成会合,结果江南军却在海上迷了路,最后竟然把船开到高丽去了。这让身处前线的东路军迟迟得不到支援,境况苦不堪言。
而高丽王支援的3万部队同样也不靠谱,他们作为东路军的先锋提早出发,结果在对马岛上就被武士们迎头痛击,很快就被敌人打得铩羽而归。
反观日本这边,在有了第一次战争的经验后。北条时宗立刻就下令在海岸线重要地区都建设上名为“元寇防垒”的坚固石墙。
这让元朝舰队绕着偌大的海岸线转圈,竟然都找不出一个合适的登陆地点。
元寇防垒遗址
虽说硬着头皮强行登陆过几次,但大部分作战最后都宣告失败。
长时间漂泊在海上总给人一种不祥的预感。果然,一场持续整整2天的台风又突然袭来,元朝军舰大部分沉没,江南军统帅范文虎甚至把大量士兵抛弃在日本孤岛的海岸上,擅自逃了回来。
有学者认为,元朝军队的船只是运河用船,海中易倾覆
这也宣告了元朝第二次对日战争终结,实质上几乎就没打起来……
在这两次战争中,海上席卷而过的台风都成了拯救日本于水火的关键因素。而“神风”之名,也由此在日本文化中流行起来。
风,来去自由,踪迹难寻。
在《对马岛之魂》游戏中,主角境井仁经常需要追随着指引之风的方向寻找自己前进的道路。
或许在游戏之中,那不再被武士信条所束缚,行如鬼魅的战鬼,就是击退敌人那股“神风”的化身吧。
部分参考资料:
元日战争-维基百科
《元史·本纪》
《高丽史·忠烈王世家》
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